第四百八十五章上市潮-《回到过去好好生活》
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你拿五毛钱,还想要五块的特效?这不是开玩笑吗,最重要的还是投入的方向问题。
国产电影电影一边在特效中投入一般只有百分之十左右,最多不超过百分之十五,甚至只有百分之几的也比比皆是,换句话说电影拍摄成本的支出比例很不科学。
而国外,就拿《金刚》来说,人家特效占比是百分之八十。说到这,就不得不佩服好莱坞的制片体系和工业体系。
至于特效制作水平这个问题,当然跟世界顶尖水平也是有些差距,主要是工业化基础设计这方面。
科幻电影需要的特效,不同于国内传统的仙侠,以及各种盗墓题材以及妖魔鬼怪的特效。
换句话说,科幻要虽然是幻想,但不是凭空幻想,必须要符合逻辑,符合工业设计的基本规律。
这话看似矛盾,其实不然。
观众对科幻的要求和玄幻仙侠类的影视作品是不一样的,换句话说科幻必须严丝合缝,而不能异想天开。
而科幻电影属于重工业电影,因为有很多技术实现的难度,这种电影是需要做足分镜头方案跟技术方案。
最早的一步,叫做“概念设计”conceptual design,这也是科幻电影最重要的一部之一,在电影开拍之前,电影的设计工作极其重要,也时间漫长。
概念设计师通常按照导演的要求,设计出相当多的和电影有关的造型,供电影制作者参考。
通常概念设计师和电影的美术师最大的区别就是,概念设计师只负责关键性角色或者场景的设计,并且奠定科幻片的基调和世界观。
而电影美术是则负责和电影有关的内容,其目的并不在于建构科幻电影极为重要的世界观。
总的说来,概念设计并不参与电影的直接制作,他是发明家,创造一种风格,并且为导演所用。
有的时候,电影所最终呈现出来的东西,和概念设计是有所区别的。很多时候,电影的概念设计只是作为一种对电影进行定位的基础,并不会完全呈现到电影中去。
但是宁远现在最首要的问题的就是找一个概念设计团队,把电影风格搞定。
国内的导演除了香江的那一波人外其实对技术是没啥概念的,他们更在乎的画面。
创作方式更倾向现场去找灵感,现场分镜。但是这种创作方法对于需要特效制作的电影完全就是一个灾难。
因为怎么拍决定了不同的特效执行方案。导演一拍脑门说我要这样一个效果,你们想办法解决。
这事提前说提前准备肯定没问题,但这种临时想法,你要搁其他部门那多少还有办法糊弄过去,特效部门是100%没戏。
因为前期拍得东西乱七八糟,后期想救回来是要花很多钱的,而且有时还不一定是钱的问题。
甚至就不说特效了,就一个色温不对就恨不得整部片子要重新来。
此时,某非著名相声演员感觉又被冒犯......
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