第(3/3)页 地图方面的问题同样显得有点糟糕,大地图数量并不多,并且有的地图还存在大量的开阔地,对于步兵玩家来说简直是噩梦。 只要敌方的载具冲过来,基本就是虎入羊群,想要怎么收割就怎么收割。 进入游戏后,小地图的大小不能调节,无法满足所有玩家的需求,并且在标识方面还有点模糊不清。 不仅让玩家难以看到自己大概在什么位置,有时候在遇到敌人时,还没来得及确定对方是不是队友就被突突死了。 再者就是优化问题,原来世界的《战地2042》,哪怕用配置最好的电脑玩,帧数方面也会上不去,让玩家很是烦躁。 组队系统也是有点稀烂,玩家在加入一支小队后就无法跳到其他的小队,更不要说“叛变”到对面了。 而玩家一局游戏下来,自己的数据模糊不清,完全不知道自己击杀了多少人?助攻了多少次?更不要说什么“全场最佳”了。 总而言之,原来世界的《战地2042》问题不是一般的多,除了解决问题外,还要解决“虚假宣传”的事情。 在宣传视频中,很多东西都是能够破坏的,比如大厦的墙壁,集装箱等,如果炮弹轰击在冰面上,还能把冰面炸出窟窿。 但在游戏之中,很多地方都是坚不可摧的,管你是用什么玩意炸,顶多只是冒出一缕黑烟,连一点痕迹都不会留下。 这些问题也是需要解决的,要不然不要说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。 还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。 荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。 至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。 可以说荀泽在制作《战地2042》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。 要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地2042》给肝出来。 第(3/3)页