第(3/3)页 人傻钱多的速来! 这几天沈锋一直研究关于小程序的行业报告,这也是为什么选择这个风口作为第二步投资方向,赚钱还是其次,主要是吸流量,想尽办法从企鹅身上薅羊毛。 如果神秘君的公众号只是种子, 那现在可是真刀真枪硬上了! 下一步必然是小游戏,微信家大业大,兴许还要克制点,你丫的小游戏可不管这么多,谁给钱谁就是爷。 别看几千款妖艳贱货,总结起来赚钱的方法还是那几种,比如推广宣传型,有些小游戏从开始就没有打算赚钱,只为宣传公司新活动新项目、帮助原版 app 游戏拉新用户,甚至伪装成一款游戏进行其他操作…… 例如那个叫什么《纪念碑谷》的,作为第一批上线的小游戏,只提供一个章节的游戏体验,刚进去各种美好各种爽,结果…… 没了? 就在你心里痒痒的时候,出门左转,App Store 花 30 就能拥有全部完整版,意不意外? 惊不惊喜? Google还上线过一款叫猜画的玩意,规则是大家根据提示词画画,AI 来猜画的是什么? 画得不对劲的图或还没画完的图,AI 都能答对,很快在朋友圈刷屏。 当然人家有的是钱, 只是让无知群众了解一下未来科技多牛逼而已。 沈锋见过最无耻的还是一个叫图普招聘的贱货,把自己的招聘试题硬生生伪装成一款小游戏。 通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会? 你死不死! 不得不说这些脑洞也是醉了,当然大部分还是正常人,广告变现才是最适合小游戏的商业模式。 首先游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累,其次微信对小游戏的包体限制在 4M内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。 想要快,接入 Banner 广告是王道,曝光时间长,从打开游戏就开始展示,不需要剧情做过多的调整和配合。 想这么玩的都是硬汉, 没有点实力肯定死透了。 第(3/3)页