第(2/3)页 在核爆的光晕中,影片随着拉远的镜头,走向了尾声。 直到片尾曲结束,不少人还没从先前的震撼中回过神来。 而当人们从震撼中回过神来,不是点击再次播放的按钮,便是以最快的度冲进评论区,用键盘或者全息触屏分享自己此时此刻的兴奋与震撼。 “告诉我,这尼玛真的不是星环贸易的征兵广告?” “流弊了!继创造一个世界之后,这次未来人科技这是要创造一个宇宙?” “妈的,还要等到月底才能玩,我的大雕已经饥渴难耐了。” “你看过那三十分钟的实机演示了吗?战斗系统简直吊爆了!” “为了这款游戏我专门买了一座限量版游戏舱,头盔的体验已经满足不了我了。” “握草,抱紧楼上土豪的大腿!限量版游戏舱得有十万新元吧?都赶上一辆豪车了!” “震惊,某互联网公司一夜之间卖出数十万辆豪车,竟然是……” 游戏采用了由莉莉丝开的物理系统,由一**立的实验级量子计算机为其信息处理服务,最大限度地还原了现实中的物理环境。在保证娱乐性与节奏感的同时,最大限度地苛求了真实这一要素。 另外,与传统网游不同的是,银河边缘的升级系统主要体现在解锁科技、图纸以及对战舰的改装上。 战舰一旦被击毁,便会永久损失。也正是因此,银河边缘的死亡惩罚可以说是相当之大。 当然了,这也并非意味着一旦爆船就会一无所有,游戏本身的设定是所有船只都会自动购置保险。 如果因为遭遇黑洞而爆船,由npc经营的保险公司会赔偿所有者5o%的损失,如果是在已探索区域因为战争行为爆船,会被赔偿3o%的损失。 另外,克隆人的设定,使得所有阵亡船员,都能够在母星港口进行“复活”。 第(2/3)页