第(2/3)页 玩偶不是ai,不存在智能,它们的所有行动都是玩偶的基础功能中设定的,换句话说,每次循环,每个玩偶的行动都一模一样,是真正意义上的循环往复。 但因为玩偶的质感太过真实,动作、语气、姿态几近无懈可击,所以在第一个七天循环时,很难发现真相,直到第二个循环开始后,画风才会逐渐诡异。 但游彦直接用灵性探索仪读取了信息,没用正常的方式来了解这个星球的情况,所以他看着战火连天的赛博朋克风城市,唯一的念头就是——我靠,阿诺斯文明连玩具武器的火力都比我们要猛。 没错,这些城市里的东西都是‘玩具工厂’出品的玩具,包括赛博朋克风城市中的武器和飞行工具。 外骨骼作战装置(近现代版本),武器类玩具,建议使用对象:青少年智慧生物及以上,请不要让幼崽接触该类型的玩具。功能:帮助青少年正确认识近现代版本的武器发展、增加青少年的战斗素养和作战能力、过家家,可以为玩偶搭配不同类型的武器玩具,演绎不同风格的玩偶剧场。 载人飞艇(现代初期飞行载具),驾驶类玩具,建议使用对象:青少年智慧生物及以上,请不要让幼崽接触该类型的玩具。功能:帮助青少年正确认识现代飞行载具的变迁、增加青少年驾驶飞行载具的经验、帮助青少年正确认知交通规则以及过家家。 游彦看着满地缺胳膊瘸腿的玩偶陷入了深思——阿诺斯文明的幼崽们从小就玩这个?真是武德充沛。 游彦就不一样了,他已经把这个‘玩具工厂’定义为异星玩家的装备提供来源了——不对,什么提供装备,这分明就是人手一套玩具。 看完星球地表的‘风景’,游彦回溯了更详细的信息,发现自己误会了阿诺斯文明,玩具工厂的创建提案是其他文明的移民提出的。 当时的阿诺斯文明正处于积极探索宇宙、试着跟其他文明接触的阶段,他们刚进入宇宙没多久,对宇宙和其他文明充满了求知欲。 刚起步的文明都或多或少的存在囊中羞涩的小问题——主要是日益膨胀的建设需求超出了文明当前的资源产量,所以‘玩具工厂’应运而生,成为了阿诺斯文明早期对外出口的热销商品之一。 该商品的热销,主要建立在外来者移民在创造和玩偶上的造诣,他们对玩具进行不断改良,推陈出新,才有了游彦如今看到的‘玩具工厂’。 游彦读取外来者移民的相关信息后,发现阿诺斯文明早期接纳过许多不同种族不同文化的移民,这些移民为阿诺斯文明的发展做出了突出贡献,最终成为了阿诺斯文明的一部分。 ‘玩具工厂’就是其中最为典型的案例,它出品的玩具曾一度在其他文明中掀起狂潮,为阿诺斯文明早期的发展打下了坚实的基础。 随着时光流逝、科技进步、资源过度充足,阿诺斯文明发展到了顶峰,不再热衷于跟外界交流,‘玩具工厂’从外销转为内销,成为阿诺斯文明的童年回忆,在阿诺斯文明的智慧生物心中留下了深刻烙印。 当然,这跟它成为能量节点没有直接关系,这纯粹是因为这个星球的地理位置比较好,能串联起整个能量循环系统。 但每一代人的童年回忆这个因素确实是‘玩具工厂’能得以保留的重要原因。 随着科技不断进步,星球的功能一变再变。能量循环系统的方案提出后,阿诺斯文明对星域内的大部分星球都进行了彻底改造,让它们并入能量循环系统的同时,深化不同星球的功能,奠定了游彦如今看到的星球分布现状。 唯独‘玩具工厂’独树一帜,残留着旧时代的痕迹。 游彦感慨了两秒,今日报告新素材get,然后启动能量节点,回收灵性探索仪,让科研舰前往第六个未启动的能量节点。 * 第六个未启动的能量节点。 【二号灵性探索仪:检测到灵性波动,检测到‘造神实验’,检测到特殊生命体,检测到折叠空间,检测到能量循环系统节点。】 第(2/3)页